<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>ICHI3D</title><description>ichiの3DCG制作とゲーム開発の記録。Blender・Unreal Engine・Unity・VRChatアセット制作で得た知見を、あとから引ける形でまとめています。</description><link>https://ichi3d.com/</link><item><title>[Blender] 原点を思いどおりの位置に置く3つの方法</title><link>https://ichi3d.com/blog/2026-09-blender-origin/</link><guid isPermaLink="true">https://ichi3d.com/blog/2026-09-blender-origin/</guid><description>回転の中心やゲームエンジンでの基準点になる「原点」を、狙った位置に動かす方法。</description><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>[UE5] ダメージ処理の基本：Apply Damage と Event AnyDamage</title><link>https://ichi3d.com/blog/2026-09-ue5-apply-damage/</link><guid isPermaLink="true">https://ichi3d.com/blog/2026-09-ue5-apply-damage/</guid><description>UE5標準のダメージの仕組みを使って、攻撃側と受ける側を分けて実装する方法。</description><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>[Unity] スプライトシートをパーティクルで再生する：Texture Sheet Animation</title><link>https://ichi3d.com/blog/2026-09-unity-texture-sheet-animation/</link><guid isPermaLink="true">https://ichi3d.com/blog/2026-09-unity-texture-sheet-animation/</guid><description>1枚の画像に並べたコマを、Particle System でパラパラ漫画のように再生する設定。</description><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>[Blender→Unity] FBX書き出しで向きとスケールをそろえる</title><link>https://ichi3d.com/blog/2026-09-blender-to-unity-fbx/</link><guid isPermaLink="true">https://ichi3d.com/blog/2026-09-blender-to-unity-fbx/</guid><description>Unityに入れたら横倒し・Rotationが-90・Scaleが100になる問題の対処。</description><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>[UE5] ブループリントを読みやすく保つ3つの操作</title><link>https://ichi3d.com/blog/2026-09-ue5-blueprint-tidy/</link><guid isPermaLink="true">https://ichi3d.com/blog/2026-09-ue5-blueprint-tidy/</guid><description>コメント・リルートノード・接続の整列で、ノードのスパゲッティ化を防ぐ。</description><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>[VRChat] アセット制作でまず開く公式ドキュメント</title><link>https://ichi3d.com/blog/2026-09-vrchat-official-docs/</link><guid isPermaLink="true">https://ichi3d.com/blog/2026-09-vrchat-official-docs/</guid><description>情報が古くなりやすいVRChat周りで、最初に確認する一次情報のまとめ。</description><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>